Sony lançará PhyreEngine Gratuitamente

No último dia do SBGames, houve uma palestra com Bruno Matzdorf, gerente de suporte para desenvolvimento da SCEA (Sony Computer Entertainment of America) com o título “Incubação de Desenvolvedores na América Latina”, perguntaram para ele se a Sony planeja criar uma plataforma de desenvolvimento para jogos assim como a Microsoft lançou o XNA para desenvolver jogos para PC e para XBOX 360, se faria o mesmo para a pltaforma da Sony. A resposta foi um “Maybe”, com um tom de que deu a impressão que ele sabia de alguma coisa que ainda não pode contar. Três meses depois da SBGames, em Fevereiro, na Game Developers Conference, o maior evento para os profissionais da área de jogos do mundo a Sony abre o jogo: a PhyreEngine.

PhyreEngine é uma plataforma de desenvolvimento de jogos gratuito da Sony estilo XNA da Microsoft que dará suporte a programação para Playstation 3, PC e com alguma habilidade em programação, para XBOX 360. A motivação da Sony lançar o PhyreEngine é pelo fato que os jogos multi-plataforma que são lançado, na maioria das vezes a versão do Playstation 3 é o mais demorado a ser lançado e para piorar, é a pior versão do jogo. Logo o objetivo da Sony é atrair novos desenvolvedores dando um suporte facilitado na programação, além de incentivar os desenvolvedores a criarem os jogos primeiramente para Playstation 3 e facilitar a portabilidade para as outras plataformas.

Para fins didáticos, a PhyreEngine vem com a documentação completa, mais de 70 exemplos práticos e um exemplo de jogo, com código-fonte e artwork. Foi também revelado que já foi lançado três jogos que utiliza essa engine, que são “flOw” (PlayStation 3 e PSP), “GripShift”(Playstation 3 e XBox360) e “DiRT” (Playstation 3, XBox 360 e PC).

Na minha opnião, aparentemente é uma plataforma de desenvolvimento bastante robusta e deve facilitar bastante a programação para o Playstation 3, que das três plataformas concorrentes de hoje, é um que os programadores tem maiores dificuldades de utilizar os seus recursos. Entretando é esperar para ver se ela consegue realmente concorrer com o XNA da Microsoft.

flOw para Playstation 3 e PSP

Fontes:

UOL Jogos

Joystiq

Publicado em: on Abril 11, 2008 at 12:08 am
Tags: , , , , , , , , ,

O URI para Trackback deste artigo é: http://gameprogrammerlife.wordpress.com/2008/04/11/phyreengine/trackback/

Alimentação RSS de comentários a este artigo.

Leave a Comment