Pecados Capitais: Loading

Vamos iniciar com a área Pecados Capitais. Tema de hoje: Loading, tradução literal de “Carregando”, que é quando a máquina está buscando numa mídia como CD ou HD, todos os arquivos necessários como músicas, sprites, Tilesets e colocando na memória principal do Console/Computador e também configurando as variáveis como posição inicial do personagem, as posições dos inimigos, a IA dos inimigos, etc. Então, vamos ao Pecado: E quando existe um excesso de Loading?

Vamos aos exemplos: o jogo Shaolin para Playstation, um jogo muito bom que mescla os gêneros de RPG com Luta, só que tinha um ponto fraco, a cada luta que entrava eram 13 segundos de Loading, derrotava os inimigos e mais 13 segundos de Loading para prosseguir. Outro exemplo é o Mega Man X 7, que cada vez que morria tinha Loading e chega ao absurdo de ter loading de 5 segundos só para a tela de “Game Over”. Loading’s em intervalo muito curtos de tempos é terrível para um jogo, isso entedia, diminui a diversão do jogador que vê mais aquela tela do que jogando.

Solução para isso? Carregar tudo que vai precisar, inclusive os itens necessários para a tela de Game Over, entretanto isso ocupará mais memória e mais tempo para carregar, mas é muito melhor esperar 2-3 minutos esperando que carregue tudo e ficar muito mais tempo sem ver uma tela de Loading do que a cada minuto, esperar 10 segundos de Loading. Caso memória é limitada, estude a possibilidade de diminuir recursos, um jogo ainda pode ser diverto mesmo sem aqueles ter aqueles gráficos exagerados e som de cinema, afinal, na minha opnião, não adianta um jogo ser lindo no visual, ter uma trilha sonora inacreditável e não ser divertido.

Publicado em: on Abril 1, 2008 at 1:03 pm
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